本文主要介绍Mongodb RBAC(role based access control)权限管理机制,其核心是给每个用户赋予一定的权限,用户连接mongodb前需先验证,验证通过后即拥有用户的权限,权限决定了用户在某一组资源(如某个DB、某个特定集合)上可以执行哪些操作(比如增删改查、建索引)。
ActionType
db/auth/action_types.txt文件里包含mongo所有的action
ActionType代表一种操作,每个ActionType有一个唯一的ID,Role支持的所有操作通过ActionSet来描述,ActionSet实际是一个位图,支持某种操作时,其ID对应的bit置1.
ActionType相关的代码是由一个python脚本动态生成的
generate_action_types.py action_types.txt header_file source_file
ResourcePattern
ResourcePattern代表资源(某个数据库、某个集合等)匹配方式,由资源名称(DB.collection格式,如果为空代表匹配任意资源)及匹配方式组成
class {
private:
MatchType _matchType;
NamespaceString _ns;
};
enum MatchType {
matchNever = 0, /// Matches no resource.
matchClusterResource = 1, /// Matches if the resource is the cluster resource.
matchDatabaseName = 2, /// Matches if the resource's database name is _ns.db().
matchCollectionName = 3, /// Matches if the resource's collection name is _ns.coll().
matchExactNamespace = 4, /// Matches if the resource's namespace name is _ns.
matchAnyNormalResource = 5, /// Matches all databases and non-system collections.
matchAnyResource = 6 /// Matches absolutely anything.
};
Privilege
权限(Privilege)由ResourcePattern及支持的ActionSet构成,代表可以在匹配ResourcePattern的资源上可以执行ActionSet里的所有操作。
class Privilege {
private:
ResourcePattern _resource;
ActionSet _actions;
};
Role & PrivilegeVector
权限集合代表是一组权限的并集
typedef std::vector PrivilegeVector;
往PrivilegeVector里添加Previlege时,先检查ResourcePattern是否已经存在,如果已经存在,直接添加对应的ActionSet;如果不存在,则构造一个新的Previlege添加到Vector里。
void Privilege::addPrivilegeToPrivilegeVector(PrivilegeVector* privileges,
const Privilege& privilegeToAdd) {
for (PrivilegeVector::iterator it = privileges->begin(); it != privileges->end(); ++it) {
if (it->getResourcePattern() == privilegeToAdd.getResourcePattern()) {
it->addActions(privilegeToAdd.getActions());
return;
}
}
// No privilege exists yet for this resource
privileges->push_back(privilegeToAdd);
}
Role
Role代表『对某些资源(Resource)可以执行哪些操作(action)』,每个Role包含一个PrivilegeVector,指定其拥有的权限。
BuiltIn Role
为方便管理,Mongodb已经内置了一组预先定义好的Role,比如read、readWrite等,auth模块里已经实现好了构造对应权限的接口
void addReadOnlyDbPrivileges(PrivilegeVector* privileges, StringData dbName);
void addReadWriteDbPrivileges(PrivilegeVector* privileges, StringData dbName);
每个Role跟一个DB(多个DB)关联,代表这个Role能操作的资源(Resource),由RoleName唯一标识。
class RoleName {
public:
RoleName(StringData role, StringData dbname);
private:
std::string _fullName; // The full name, stored as a string. "role@db".
size_t _splitPoint; // The index of the "@" separating the role and db name parts.
};
User
每个User跟一个DB关联,由UserName唯一标识,多个DB下可能具有相同名字的User。每个User包含一组P
Class UserName {
public:
UserName(StringData user, StringData dbname);
private:
std::string _fullName; // The full name, stored as a string. "user@db".
size_t _splitPoint; // The index of the "@" separating the user and db name parts.
};
class User {
private:
UserName _name;
// Maps resource name to privilege on that resource
ResourcePrivilegeMap _privileges;
// Roles the user has privileges from
unordered_set _roles;
// Roles that the user indirectly has privileges from, due to role inheritance.
std::vector _indirectRoles;
};
createUser
数据库命令createUser用于创建新用户,用户创建时需指定用户名、密码及分配的权限信息(ActionSet@ResourcePattern),用户的信息会存储在admin.system.users集合里。
mongodb用户也可直接通过insert、update、remove等直接操作admin.system.users集合,但强烈不建议这么做,所有的用户操作建议都通过createUser、updateUser、dropUser等数据库命令来完成。
auth
auth命令负责对连接进行认证,以确定该连接可以针对哪些资源执行什么操作,同一个DB可以被auth多次,以最终auth的用户权限为准。
class CmdAuthenticate : public Command {
public:
bool run(OperationContext* txn,
const std::string& dbname,
BSONObj& cmdObj,
int options,
std::string& errmsg,
BSONObjBuilder& result);
};
每个连接对应一个AuthorizationSession,存储着连接上已通过验证的用户信息
class AuthorizationSession {
private:
// All Users who have been authenticated on this connection.
UserSet _authenticatedUsers;
// The roles of the authenticated users. This vector is generated when the authenticated
// users set is changed.
std::vector _authenticatedRoleNames;
};
当mongod接受到用户请求时,会根据请求对应的操作需要的权限,在_authenticatedUsers进行匹配,如果包含所需权限,则该操作可以继续执行。
请求权限验证
用户建立连接后,就可以开始发送请求,针对集合的增删改查请求,主要包括OP_INSERT、OP_UPDATE、OP_DELETE等,这些请求在AuthorizationSession对应检查权限的方法。
Status checkAuthForUpdate(const NamespaceString& ns,
const BSONObj& query,
const BSONObj& update,
bool upsert);
Status checkAuthForInsert(const NamespaceString& ns, const BSONObj& document);
Status checkAuthForDelete(const NamespaceString& ns, const BSONObj& query);
...
还有一类请求是数据库命令,比如createUser、listCollections、listDatabases等,这些都是数据库命令,mongodb里每个命令都继承自Command类,需实现run、checkAuthForCommand等方法,其中checkAuthForCommand用于检查命令是否有权限执行;实际上就是检查命令操作的DB(或集合)及对应的操作类型是否在用户的PrivilegeVector里。Command的权限检查通过后就会执行run函数,完成命令的主体执行逻辑。
class Command {
virtual Status checkAuthForCommand(ClientBasic* client,
const std::string& dbname,
const BSONObj& cmdObj);
virtual bool run(OperationContext* txn,
const std::string& db,
BSONObj& cmdObj,
int options,
std::string& errmsg,
BSONObjBuilder& result) = 0;
};
作者简介
张友东,就职于阿里云飞天技术部,主要关注分布式存储、Nosql等技术领域,参与TFS(淘宝分布式文件系统)、KVStore(Redis云服务)等项目的开发工作,欢迎交流。
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